4分間釘付け間違いなし
海外の映像クリエイター集団「2D Photography」が公開したピタゴラスイッチ動画があまりにも素晴らしかったので紹介します。動画は実に4分間にも及ぶ力作で、三脚やレフ版、一眼用レンズなどカメラ関連の小モノだけを使って仕掛けを構成している点が特徴。手作り感たっぷりの装置とは裏腹に、レフ版の意外な使い方など随所に制作者のセンスがにじみ出ており、ひとたび動きはじめたら目が離せなくなってしまうこと請け合いです。動画の後半には我らがマリオもちょっとだけ登場。ただのドット絵の模型と思いきや、いきなりPCモニタの中に入ったかと思うとジャンプ! PCやiPadなどのデジタルガジェットを、こういうアナログな仕掛けに組み込むのは面白いですね。個人的には最初の方で、高そうなレンズがいきなりトンカチでぶっ飛ばされてるのが気になりましたが……。
(上記より抜粋)
そういえば、今度のMMD杯の第4テーマがコレだったな。ピタゴラスイッチじゃなくて、「ピタゴラ的装置」だけどな。でもまぁ、あながち間違いでもないだろうからいいか。んで、たまたま参考になりそうなのがあったもんだから、参考になればと引っ張ってきたんだが、MMD杯の常連でココ見てる人居るんかね?居なさそうだよなぁ。居ても精々一人二人いるかどうかだろうし。まぁ、ただでさえ場末の零細ブログなんだから、別に気にしてないけどね(遠い目)。
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※オマケ
Xbox 360のソフトがすぐ品切れする理由 [ゲーム業界ニュース] All About
Xboxに限って言えば、ソフトの中身や品揃えがどうこうよりも、ゲーム機本体の欠陥や初期不良の方がよっぽど問題な気がするけどな。故障率は実に3割超、最悪の場合ゲームディスクが傷だらけになるトラブルまで起こるなんて聞いてるし。つーか、会長のビル・ゲイツは世界長者番付の常連で総資産は数十兆円単位なクセに、コレくらいのことで金ケチってどうすんだって話なんだが。アメリカで上手くいってるから日本の方はどうでもいいってか、そうですか。
表現規制について少しだけ考えてみる(仮) 【規制反対用資料】京都府の児童ポルノ規制条例のパブコメに使えそうな資料を纏めました。
先日の京都府庁のパブコメ、いろんな人が突っ込んでくれたから、反対意見出すなら是非参考にしてくれよ。ヘタすりゃ、東京都庁の非実在青少年規制条例よりも悪質なモンになりかねないんだからな。
週間ゲームソフト販売ランキング:ソーシャルゲーム化する家庭用ゲームタイトル - ITmedia ガジェット
ソーシャル化が進んでるってことは、ネット対戦とかが出来る事が前提の内容なソフトばかりになりつつあるって事?PCならともかく、コンシューマ機でそんなんは勘弁してくれよ、全く。ダウンロードコンテンツだけでも腹に据えかねてるってのに。
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(オリジナルの初音ミクの可愛らしい表情に追加される音声ライブラリの内容は、甘くささやくような[Sweet]、 大人びた声で哀愁の有る[Dark]、やわらかく優しい声の[Soft]、ハキハキと活舌の良い[Vivid]、シャープで緊張感のある声質の[Solid]・・・ どれも個性的な声質で、初音ミクの世界観を広げる事でしょう。曲のイメージに合わせてこれらの音声ライブラリを使い分けることで、より表現力豊かな初音ミクの歌声を演出することができます。※本製品は、初音ミクの表情を拡張する目的で開発されており、本製品をインストールするパソコンには『初音ミク』が正規にインストールされている必要がございます。『初音ミク』がインストールされていないパソコンではご使用頂けませんので、予めご了承下さい。)
初音ミク・アペンド(Miku Append) / クリプトン・フューチャー・メディア](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51CUfsCfqgL._SL160_.jpg)


は、緊迫感があって、激しい表現。優しく温かい声の[warm](リン)、冷淡な[cold](レン)は、 やわらかい声の雰囲気に温度という要素を持たせて個性を獲得しました。更に[sweet](リン)は吐息成分により、声色から甘さを感じる感覚器に訴える声。 対極の[serious](レン)は、深刻なほどの儚さを感じさせる声で聞き手の想像力をかき立てます。 これらにより、シンガーの声色バリエーションが増え、 作曲者のイメージにあわせて表現の選択肢が増えるという訳です。貴方の楽曲の可能性を広げてください。)
鏡音リン・レン・アペンド(RIN/LEN APPEND) / クリプトン・フューチャー・メディア](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51SW%2BH23pCL._SL160_.jpg)



















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( 情報系の勉強をしたことのある人ならば、誰しもプログラムにおけるアルゴリズムの概念に触れたことがあるだろう。同じ動作をするプログラムでもエレガントなアルゴリズムを持つものとそうでないものの間には実行時間や堅牢性、リソースの利用量などにおいて大きな隔たりがあり、時には劇的なほどパフォーマンスの差があることも珍しくはない。一方でそのようなアルゴリズムを創出することがいかに難しいかも周知のことである。そのため現在では納期や効率に重点をおいたプログラミングが優先されることが多いが、単純で美しいプログラムを書くことは何より重要なことである。 <p> 本書は著者を含めたプログラマーたちが扱った問題をベースに、エレガントなプログラムを書く際のさまざまなアドバイスや手法について解説したものである。大学でのアルゴリズム講義に登場してくる探索やソート、データ構造といった内容に触れており、現実的な題材の下に要求の定義、リソースの活用の仕方、動作する環境などのさまざまな側面からどのようにアルゴリズムを組むべきかといった、プログラムを組む上での原理原則を学べるように構成されている。 <p> このように題材となっている内容は決して特殊ではなく、プログラムを組んだ経験のある人ならば必ず触れたことのあるレベルなので、高級言語でのプログラムが書ける人ならば誰でも理解できる内容になっている。随所に登場する設問や読書案内も読者が学習する上で役に立つだろう。 <p> 数理的な解析に重点を置く大学でのアルゴリズム講義の内容は実際のプログラミングに生かしにくいが、本書では応用や実際のコード化といった面に重点が置かれて説明がされているので実務上も大いに役立つ。自分のプログラミングを原則的、一般的な見地からよりよいものにしていくために必ず役立つ本だ。(斎藤牧人))
珠玉のプログラミング―本質を見抜いたアルゴリズムとデータ構造 [単行本] / ジョン ベントリー (著); Jon Bentley (原著); 小林 健一郎 (翻訳); ピアソンエデュケーション (刊)](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51KJSQYQEEL._SL160_.jpg)
![プログラミングコンテストチャレンジブック [単行本(ソフトカバー)] / 秋葉 拓哉, 岩田 陽一, 北川 宜稔 (著); 毎日コミュニケーションズ (刊) プログラミングコンテストチャレンジブック [単行本(ソフトカバー)] / 秋葉 拓哉, 岩田 陽一, 北川 宜稔 (著); 毎日コミュニケーションズ (刊)](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41PVjk2BakL._SL160_.jpg)
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( コンピュータプログラミングを行ったことのある人なら誰もが身に覚えのある「落とし穴」「苦悩」をいかにしてあらかじめ回避するか、また実際に開発中のプログラムがあれば、いかにして泥沼状態から脱出して、クールなプログラムに仕上げるか、そのヒントと実践に満ちた書である。 <p> 本書は、全プログラマーの座右の書となるべき本である。C、C++、JAVAで記述された実例集は大いに役立つし、また本書で学ぶ「作法」は、C、C++、JAVA言語に限らず有用である。 <p> 第1章の「スタイル」からして、「関数マクロはなるべく使うな」「悪いコードにコメントをつけるな、書き直せ」など、もっともな指摘とTipsが登場し、うれしくなる。第4章「インターフェース」は他者向けプログラミングで商売する人には必読。それが顧客をつかむことになるからだ。第5章「デバッグ」第6章「テスト」は多くのプログラマーにとっての福音だ。ドラッグ状態から正常な生活に早急に戻る処方箋と考えていい。第8章の「移植性」に関しては、ここで述べられている「理想」にまで配慮できるプロがどれくらいいるのだろうか?と思うほどの内容である。 <p> ベンダープログラムに限らず、移植性の壁に立ち往生する哀れな犠牲者から時間を奪わないためにも、ここに記されたジェントルな姿勢は極めて有益だ。全編にわたりコンピュータプログラミング発祥の地であるアメリカのプロの伝統と良心を見る。 <p> 巻末のルール集は、プログラミングをする人すべてがコピーして机上に備えておきたいエッセンスに満ちている。本格的プログラミングを始める大学生必読の書といっても言い過ぎではない。(澤田哲生))
プログラミング作法 [単行本] / ブライアン カーニハン, ロブ パイク (著); Brian Kernighan, Rob Pike (原著); 福崎 俊博 (翻訳); アスキー (刊)](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/515BKZF6GXL._SL160_.jpg)
![プログラムはなぜ動くのか 第2版 知っておきたいプログラムの基礎知識 [単行本(ソフトカバー)] / 矢沢久雄 (著); 日経ソフトウエア (刊) プログラムはなぜ動くのか 第2版 知っておきたいプログラムの基礎知識 [単行本(ソフトカバー)] / 矢沢久雄 (著); 日経ソフトウエア (刊)](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/513mo%2Byq4WL._SL160_.jpg)
![ゲームプログラミング入門 [単行本(ソフトカバー)] / 鎌田 茂雄 (著); 鎌田 茂雄 (編集); 鎌田 茂雄 (イラスト); 鎌田 茂雄 (監修); Northbrain (刊) ゲームプログラミング入門 [単行本(ソフトカバー)] / 鎌田 茂雄 (著); 鎌田 茂雄 (編集); 鎌田 茂雄 (イラスト); 鎌田 茂雄 (監修); Northbrain (刊)](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51wZxo4IpKL._SL160_.jpg)
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![ゼロからはじめるプログラミング 未経験者のためのソフトウェア作成の基礎知識 (ソフトウェア実践講座) [単行本] / 田中 達彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊) ゼロからはじめるプログラミング 未経験者のためのソフトウェア作成の基礎知識 (ソフトウェア実践講座) [単行本] / 田中 達彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41foxT5JIOL._SL160_.jpg)














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