茨城県荒川沖での連続殺傷事件はテレビで大々的に報じられているが、テレビのコメンテーターが頻繁に「事件はゲームのせい」と発言していることがネットで話題となっている。
金川真大容疑者(24)の周囲からの評判は「人との付き合いが苦手で挨拶できない」、「進学や就職もせずひきこもってゲームばかりしていた」、などが挙げられている。これらに関連して、テレビでのコメンテーターによる発言が一元的だと指摘されているのだ。「内向的人間は一度キレると自暴自棄になって大きな事件を起こす」、「インターネットでよくない情報を見る人やゲームばかりしている人に動機不明な事件を起こす人が多い」といったゲーム感覚の犯行であることを唱えているのだという。
(上記より抜粋)
父親オノ殺害事件でアニメ・ゲームが取り沙汰される - Ameba News [アメーバニュース]
18日、京都府京田辺市で美術系専門学校生の少女(16)が警察官の父親(45)をオノで殺害するといういたましい事件が起きた。その結果アニメ番組の放送が見送られたり、ゲームとの関連性が指摘されるなどの“余波”がネットで話題となっている。
殺害の動機について、娘は「(父親の)女性関係が嫌だった」「お父さんがこの世から消えてしまえばいいと思った」「処刑の意味を込めた」「悪いこととは思っていない」などと供述している。カッとなりやすかったり、ホラーが好きとの証言も出てきた。
この事件を受け、テレビ神奈川はアニメ『School Days』最終回の放送を見送った。女子高生による暴力シーンがあったためだ。また、ゲームソフトでコミック化もされた『ひぐらしのなく頃に』において、少女がオノを使用する場面があり、事件との関連を指摘する声もある。
(上記より抜粋)
ゲームと殺人の因果関係とは? 秋葉原・土浦の例から - Ameba News [アメーバニュース]
秋葉原での無差別殺傷事件を起こした容疑者が土浦連続殺傷事件の容疑者と同様のゲームを好んでいたことが警察の捜査により明らかになり、ネット上ではゲームと無差別殺人の関係性が改めて取り沙汰されている。
ZAKZAKに掲載された記事によると、容疑者は美少女らがナイフや弾丸を敵に浴びせて倒すゲーム「東方」シリーズを特に好んでいたようで、犯行当日の朝には同ゲームに出てくるナイフを友人に手渡している。この他にも彼が過激なゲームを好んでプレイしていた事実が明らかになっている。
(上記より抜粋)
米国調査「ゲームは若者の社会性を育てるのに有用」 - Ameba News [アメーバニュース]
米国の調査会社のピュー・リサーチセンターは、「ゲームは若者の社会性を育てるのに有用」とした調査結果を発表した。
同調査は、全米の12〜17歳までの年齢の若者1,100人とその保護者を対象に電話インタビュー形式で実施された。報告書によると、若者の97%が携帯ゲームなど、何らかのゲームをプレーすると回答した。一方、「ゲームを1人でプレーする」と回答したのは24%にとどまり、ほとんどの若者が友達と楽しんでいることが明らかになった。
このうち、63%が「プレー中に攻撃的なプレーヤーを見たり、聞いたりしたことがある」とし、さらに、49%が「人種差別や性差別を見たり、聞いたりしたことがある」と答えた。しかしながら、4分の3近くの若者が「そのような行為を注意した経験がある」と回答。また、友達とゲームをすると回答した若者の64%が「慈善活動で寄付をしたことがある」と答え、社会性の高さもうかがえた。
報告書では、「ゲームに熱中すると社会性に乏しくなるという説を裏付けるようなデータは得られず、むしろゲームを通じた体験学習は若者の社会性を育てるのに期待できる」と指摘している。
(上記より抜粋)
本当にショックだし、鬱にもなるよな、うん。何がショックかって、いまだに「ゲームやアニメの所為で凶悪事件が起きてるんだ!」って言ってる輩が大勢居るっていう事がね。4番目の記事みたいに、ゲームに対して肯定的な意見が少なからずあるだけ、まだマシなのかもしれないけどさ。それにしても、いつからゲームやアニメが好きだっていうだけで、犯罪者にされるような国になっちゃったんだろうね、日本は。障害者差別や人種差別はしちゃいけないのに、オタク差別はしてもいいの?




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